El creador de Oculus Rift mostró un auricular VR que matará al usuario si muere en el juego.

El creador de Oculus Rift mostró un auricular VR que matará al usuario si muere en el juego.

El creador de Oculus Rift mostró un auricular VR que matará al usuario si muere en el juego.

Palmer Luckey, el fundador de Oculus y uno de los creadores de los auriculares Oculus Rift VR, creó un casco VR que literalmente matará al usuario en caso de su muerte en el juego. Permítanme recordarles que Oculus fue vendido a Facebook * en 2014 por $ 2 mil millones, y sus tecnologías formaron la base del metaverso, que ahora está siendo desarrollado activamente por Mark Zuckerberg.

En su blog, Luckydice que se inspiró en ideas de Sword Art Online (SAO). Esta es la serie de novelas más popular del escritor japonés Reki Kawahara con ilustraciones de un artista que actúa bajo el seudónimo abec. Actualmente, SAO produce manga, adaptaciones de anime, así como videojuegos.

Para entender la idea de Lucky, debe explicar que, según la trama de SAO, la realidad virtual es casi indistinguible de la real, y el 6 de noviembre de 2022, miles de jugadores quedaron atrapados en sus auriculares NerveGear VR. Para regresar del MMORPG al mundo real, necesitan llegar al piso 100 (nivel) y derrotar al jefe, y están amenazados de muerte debido al generador de microondas escondido en NerveGear, que los matará si mueren en el juego, intentan quitarse o estropear los auriculares.

NerveGear
NerveGear en SAO

Lucky, quien programó su publicación para que coincidiera con la fecha especificada de SAO, escribe que no solo los gráficos realistas, sino también «la amenaza de consecuencias graves pueden hacer que el juego sea real». Aunque, dice, este «campo de la mecánica de los videojuegos nunca se ha explorado», eso no es del todo cierto. En 2001, en lainstalación de arte de PainStation, los jugadores de Pong podían experimentar «calor, sacudidas y descargas eléctricas de duración variable». Ese mismo año, el Torneo de Tortura Tekkenorganizó una competencia en la que «32 participantes voluntarios recibieron descargas eléctricas vigorizantes pero no fatales en línea con las lesiones sufridas por sus avatares de pantalla».

tekkentorture
Jugadores en Tekken Torture Tournament

«La idea de vincular mi vida real a un avatar virtual siempre me ha fascinado. Elevas instantáneamente las apuestas al máximo nivel y haces que las personas reconsideren radicalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él», dice Lucky. La buena noticia es que estamos a medio camino de crear un verdadero NerveGear. La mala noticia es que hasta ahora solo he descubierto la parte que te está matando».

Según él, si en SAO los jugadores fueron asesinados por potentes generadores de microondas, que el creador de NerveGear colocó en auriculares y logró esconderse de todos, en realidad sería necesario «conectar los auriculares a un equipo enorme».

En cambio, Lucky colocó en el dispositivo real (que parece un Meta Quest Pro modificado, vea la ilustración superior) tres cargas de explosivos que se colocan directamente sobre la frente del usuario. Su trabajo está vinculado a un sensor fotográfico que detecta cuando el auricular «ve» una pantalla roja parpadeando a una cierta frecuencia.

«Cuando se muestra una pantalla de juego terminado, las cargas se activan, destruyendo instantáneamente el cerebro del usuario», explica Luckey.

También escribe que generalmente usa tales cargos «para otro proyecto», y aquí vale la pena señalar que Lucky también es el fundador de Anduril, un contratista de defensa que ha ganado repetidamente grandes contratos gubernamentales y se dedica, por ejemplo, al desarrollo de municiones merodeantes, tecnologías para la protección contra drones y la creación de drones submarinos.

Sin embargo, aparentemente, la tecnología VR sigue siendo de gran interés para el creador de Oculus, ya que habla de planes adicionales para crear un mecanismo para proteger contra el acceso no autorizado, «que, como en NerveGear, hará imposible quitar o destruir los auriculares».

Lucky admite irónicamente que debido a la «gran cantidad de fallas que pueden ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado», todavía no se atrevió a probar su concepto en sí mismo.

«Por el momento, es solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que te hace pensar en las direcciones inexploradas del diseño del juego», concluye. Hasta donde yo sé, este es el primer prototipo científico de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar a su usuario. Y es poco probable que sea la última».

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